2018 年是 iOS App Store 和 Google Play 问世 10 周年,也是智能手机大爆发的第十年。2018 年,移动行业经历了“双降”,即移动设备出货量下降,移动应用发布的频率下降。展望2019年,移动行业又会有哪些趋势和变化呢?数据分析公司App Annie 和研究公司Newzoo 分别给出了自己的预测。
App Annie 对移动行业的预测主要集中在移动应用方面,而Newzoo相对比较全面,在移动设备方面也给出了预测。
以下是App Annie关于 2019 年移动应用行业 5 大预测的详细内容:
一、全球移动应用市场收入在 2019 年超过 1220 亿美元,是全球电影票房市场规模的 2 倍。
2019 年,全球 App 商店的用户支出增速将达到全球经济整体增速的5倍。移动端将继续占据消费者的意识主流,并成为企业发展的优先事项。
中国仍将是 App 商店用户支出增长的头号主力;然而,如果游戏牌照持续暂缓发放,预计 2019 年中国的用户支出增长也将放缓。在新兴市场,设备安装基数的增长将由 Android 设备推动。
二、移动游戏将实现增长,达到整体应用市场份额的 60%。
2019 年的游戏将更少地局限在某个平台,跨平台互联将愈发普遍。对于发行商而言,移动设备既具备规模,又处于不断的增长之中,成为一块特别具有吸引力的市场。
另一方面,预计玩法简单的超休闲游戏将推动 2019 年移动游戏下载量和保有量的增长,收获很大一部分非传统意义上的 “游戏玩家” 群体。休闲和重度这两类游戏将持续推动 2019 年移动游戏增长。
如果中国的游戏牌照暂停发放的情况持续至 2019 年,将有更多中国公司加大国际扩张的力度,并购可能会更加普遍。此外,5G 的普及以及手机续航能力的提升将有助于推动移动游戏的发展,但可能不会在接下来一年内产生实质性的影响。
三、视频内容仍然是移动应用的消费大头,预计媒体消费中每小时将有 10 分钟为移动在线视频观看。
2019 年,在电视和互联网等媒体上所花费的每小时中,将有 10 分钟来自个人在移动设备上观看在线视频。
从 2016 年到 2019 年,每台设备的在线视频观看总时长将增长 110%。娱乐 App 的全球用户支出将增长 520%,主要来自在线视频 App 的 App 内订阅。
四、App Annie预计《哈利波特:巫师联盟》成为2019年游戏爆款。
围绕 Niantic 的《哈利波特:巫师联盟》,人们讨论最热烈的话题包括预告片的上映、2019 年的发布档期,以及与 Niantic 的《精灵宝可梦 GO》(该游戏在 2016 年掀起了基于定位的 AR 游戏热潮) 之间的比较。App Annie期待《哈利波特:巫师联盟》成为下载量、使用量和用户支出排行榜上最热门的游戏,有望在发布后的 30 天内产生超过 1 亿美元的用户支出。
五、通过 App 内广告变现的 App 数量将增加 60%,在价值 2,500 亿美元的数字广告市场展开争夺。
移动端已经占据了广告支出的大量份额,并且是数字广告支出的主要增长因素。2018 年,移动端占全球数字广告销售额的份额将从 2017 年的 50% 上升至 62%,达到 1550 亿美元。在美国,移动端广告销售额已超过了电视广告销售额。
预计移动端在 2019 年的数字广告中占据的份额将创下新高,通过App内广告变现的 App 数量将增加 60%。
相比之下,Newzoo 对2019年全球移动应用市场收入的预估就显得保守一些。
Newzoo预测称,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。
硬件方面,Newzoo预计小米、华为、Oppo、Vivo和联想在2019年仍然维持全球厂商排名前十的地位。
Newzoo 称,中国移动应用收入市场份额最大,这一状况短期内不会改变。
在移动设备方面,印度已经发展成为全球第二大规模的智能手机市场,大约28%印度人口(3.75亿)拥有智能手机。Newzoo预计到2021年,印度智能手机用户数将达到6亿。美国、俄罗斯和巴西的智能手机用户数在全球所有国家中排名第三到第五。
从区域角度来看,北美智能手机普及率约77%,西欧、东欧地区智能手机普及率分别为75%和60%。中东和非洲的智能手机普及率最低,只有19.9%。